Melchior - Artiste Technicien

JEUX VIDEOS

PIPELINE NIGHTMARE

Objectifs :

Projet de fin de semestre pour les cours d'Unity. Ce jeu d'horreur a été réalisé par équipe de deux en environ deux semaines, le thème étais libre, mais le jeu devait être complet et jouable. Dans ce jeu, le joueur incarne un opérateur téléphonique qui doit guider un personnage pour l'aider à fermer les différentes tuyauteries de sa maison avant qu'une créature qui habite les canalisations ne le dévore. Par rapport à ce concept, j'ai fait face à de nombreux challenges concernant les IA du personnage et de la créature.

Enjeux :

Le but était ici de satisfaire les attentes du professeur, j'étais chargé de mettre en place et développer le jeu sur Unity pendant que mon collègue me procurait les images et animations.

PROJET INTENSIF : LE CODE DE LA RUE

Objectifs :

Projet intensif d'une semaine ou nous devions prendre une référence artistique (ici le design de la signalisation routiere) ainsi qu'une référence vidéoludique (ici les premiers jeux Mario Bros). Chargé du développement, j'ai pris l'initiative de mener ce projet sur le moteur de jeux Godot afin d'élargir mes connaissances à d'autres moteurs de jeux qu'Unity.

Enjeux :

Le but était ici de satisfaire la demande des professeurs, l'exercice était noté.

Projet intensif : Le dernier souvenir

Objectifs :

En nous basant sur une thématique, nous devions mettre en place un dispositif numérique interactif de notre choix, notre groupe a choisi de créer un plateformer narratif.

Enjeux :

Par groupe de 4, nous devions, en 1, mois réaliser une production de A à Z. Celle si servait d'évaluation finale à la première année du Master Création Numérique.