Rendu d’une ville de l’année 2100.
À l’aide d’un script, j’ai mis en place une modélisation la plus fidèle possible aux propos de la vidéo qu’il m’a fallu illustrer. Ce projet a été réalisé sur le logiciel Blender.
Modélisation d'une piece de film
Dans le cadre d'un exercice et en nous basant sur des références, il nous a ici fallu modéliser une pièce de film de notre choix.
Dans le cadre du cour de rendu 3D, nous devions sélectionner une texture (ici la bougie) et travailler sur un rendu en rapport avec ce thème. Le travail a été réalisé exclusivement sur le logiciel Blender, rendu sur Cycles.
Cet exercice noté a été mené dans le cadre du Master Création Numérique.
À l'aide de différents logiciels, nous devions sculpter et modéliser un personnage fictif en nous basant sur une référence préexistante, j'ai choisi Goultard de la série Wakfu par les studios Ankama.
Cet exercice a été mené dans le cadre du Master Création Numérique, nous devions nous servir de différents logiciels, principalement Blender et Zbrush
Un camarade de classe de Master et moi avons dû mettre en place une animation sur décor réel en prenant pour base le thème "géométrique".
Nous avions une semaine pour mener ce projet à bien et devions nous entendre avec le reste de la classe pour la cohérence de l'ensemble de l'animation enchainée.
Ci-dessous, l'extrait sur lequel mon groupe a travaillé.
Mettre en scène un tracking de texte et d'objet.
Exercice mené dans le cadre du Master Création Numérique
Voir aussi :